Ang Arrowlock ay may isang simpleng interface: mga itim na arrow sa isang puting patlang, at ito ay sadyang ginagawa upang hindi makagambala sa iyong proseso ng pag-iisip. Ang gawain sa bawat antas ay tanggalin ang lahat ng mga arrow mula sa playing field. Upang gawin ito, mag-click sa napiling arrow, ngunit piliin ang isa na maaaring umalis sa field nang walang mga hadlang. Kung may ibang arrow sa daan, hindi ka makakapag-withdraw, magiging pula ang arrow at mawawalan ka ng isang puso. Mayroong tatlong mga puso sa kabuuan sa antas. Mag-ingat at maiiwasan nito ang mga error sa Arrowlock.