Ang isang kuneho at isang pagong ay sumakay sa Swift Slow at huwag isipin na ang resulta ay paunang natukoy, kahit na ang bilis ng paggalaw sa pagitan ng mga kalahok ay ibang-iba. Sa katunayan, ang mga bayani ay lilipat sa parehong bilis sa isang larangan ng mga cell, at ang bilang ng mga galaw ay matutukoy sa pamamagitan ng laro mamatay, na iyong na-click sa ibabang kanang sulok. Ang laro ay inspirasyon ng board game na Snakes and Ladders. Kung ang isang kalahok ay huminto sa isang hagdan, maaari silang sumulong sa pamamagitan ng pag-akyat dito, ngunit kung mabangga sila ng isang ahas, kailangan nilang bumalik ng dalawang puwang sa Swift Slow.