Mga Laro Matematika ayon sa Kategorya:
mga laro sa matematika para sa mga preschooler ay nasa pinakasimpleng antas. Ang mga gawain ay tapos na intuitively, at ang kaalaman sa mga numero ay minimal. Ang resulta ng isang masayang lakad o ang pag-asa ng isang maligaya na hapunan ng pamilya ay walang alinlangan na magiging masaya sa larong Emoji Math. Sa ito kailangan mong idagdag, ibawas, i-multiply at hatiin ang mga numerong ito upang sa huli ay may nakalagay kang numero sa tuktok ng screen. Mayroong isang mode ng laro para sa mga bata, at mayroong para sa mga matatanda. Ang laro ay napuno ng iba't ibang mga nakakatawang mga emoticon na magpapasaya sa iyong anak.
Ang bawat klase ay dalub-agbilang
na mga laro sa matematika para sa mga bata ay mas advanced na. Ang pagiging kumplikado ay tumutugma sa bagahe ng kaalaman na natutunan ng mga mag-aaral sa panahon ng kanilang pag-aaral. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa paghahati sa:
- Mga Laro matematika Baitang 1: ang mga unang baitang ay maaaring pagsamahin ang kasanayan sa pagdaragdag at pagbabawas ng mga numero para sa bilis; para sa isang gantimpala, limasin ang eroplano mula sa mga multi-kulay na cube; pumili ng mga bola upang makaipon ng isang tiyak na halaga, at gumawa din ng isang digital crusher.
- Laro matematika ika-2 baitang: sa pangalawang baitang magkakaroon ka upang magtrabaho kasama ang pagpaparami at dibisyon. Sa kasong ito, makikilala ang mga kilalang cartoon character, kasama sina Bob Sponge, Peppa Pig, Mickey Mouse at Smeshariki. Posibleng malampasan ang mga kakumpitensya sa track kung ang driver ng kotse ay mabilis na makayanan ang mga numero gamit ang apat na pagpapatakbo ng matematika.
- Mga Laro Baitang 3 Matematika: Sa ikatlong baitang, makayanan ng mga mag-aaral ang dalawang-digit at tatlong-digit na mga numero at mga kumbinasyon ng mga pagpapatakbo ng arithmetic. Dito, halimbawa, makikilala ng mga manlalaro ang mga bat sa matematika. Ang huli ay nagbigay ng pagsusulit sa mga mummy. Ang utak ng mga embalsamadong katawan, tila, ay hindi natuyo, dahil dapat itong makayanan ang daan-daang, sampu at mga yunit. Gaano karami ang natutunan na karagdagan, pagbabawas, pagpaparami at dibisyon ay susuriin ni Dr.Plusheva.
- Mga Larong matematika grade 4: sa nakatatandang klase, bago at mas mahirap na mga gawain. Ngunit sa isang nakakatuwang paraan pa rin. Palakasin ang iyong kaalaman sa pamamagitan ng pagpili ng matapang na antas sa larong Math ni Melissa. Sa ika-apat na baitang, lilitaw ang mga simpleng equation. Sa kasong ito, makakatulong ang paksa upang maunawaan ang laro Mga equation ng Matematika. Ang manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na magbukas ng mga pulang parisukat, kabisaduhin ang mga equation at numero, at pagkatapos ay pagsamahin ang tamang naaangkop na mga pagpipilian.
Kung gaano kabilis mong malutas ang mga equation ay matatagpuan sa Quick Math. Nagbibigay ito ng mga halimbawa kung saan kailangan mong piliin ang tamang karatula sa matematika. Mag-click sa karagdagan, pagbabawas, pagpaparami at paghati sa iyong mouse. Ngunit tandaan ang timer. Walang pagod niyang pinapaalala ang oras sa tuktok ng palaruan.
Kumpletong paghihiwalay na may minimum na mga kinakailangan sa computer na
Ang site ay nagpapakita ng hindi lamang mga laro sa matematika, kundi pati na rin mga laro sa matematika. Kabilang sa mga ito, halimbawa, hindi kahit isang laro, ngunit isang pang-edukasyon na video na Math at ikaw, kung saan ang pangunahing tauhang si Scott. Itutulak niya ang usapan tungkol sa mga hindi makatuwirang numero at maaalala ang Pythagoras. At ang kanyang paboritong Pi din ang magiging highlight ng programa. Ang isang hiwalay na paksa ay mga laro sa online na matematika. Sa mga palaisipan na ito hindi ka lamang makapipili ng isang bagay alinsunod sa iyong kagustuhan sa matematika, ngunit makikita mo rin ang iyong sariling mga resulta sa talahanayan ng mga tala kasama ng iba pang mga kalahok. Ito ay isang napakahusay na paraan upang makabuo ng lohika at mapabilis ang mga kasanayan sa matematika bilang isang manlalaro ng koponan. Sa modernong mundo, maaari kang bumuo ng halos libre, ang pangunahing bagay ay ang pagkakaroon ng isang computer, tablet o smartphone na may pinakamaliit na kinakailangan para sa mga laro, pati na rin ang pag-access sa Internet. At dito ang pag-unlad ng mga laro sa matematika ay upang iligtas. Ito ang sikat na tic-tac-toe, at Labinlimang may mga puzzle, at iba't ibang mga puzzle. Kasama ang unicorn na si Tony, ang mga bata, halimbawa, ay magtapon ng mga bola upang makabuo ng isang istraktura sa kanila. Gayundin, ang mga batang manlalaro ay magkakaroon ng pagkakataon na tulungan si Piggy na baboy upang makumpleto ang isang larong puzzle sa isang mundo kung saan ang kanyang mga kaibigan ay naging mga zombie. Kasama rin samga laro sa Math ang:
- Mga Larong Lohika
- Mga Larong Palaisipan
- Mga Larong Numero
- Mga larong intelektwal
- Educational Games
- Mga bola sa matematika
- Math Zoom & Mahjong
- pangkulay sa matematika
Bakit ko kailangan ang matematika na ito?
Ito ang maaaring hingin ng hinaharap na mang-aawit, artista o artista. Ngunit sa anumang propesyon at buhay sa pangkalahatan, hindi magagawa ng isang tao nang walang lohikal na pag-iisip at paggawa ng desisyon. Ang mga larong lohika ay makakatulong sa sangkatauhan dito. Ito ay nangyayari na ang sagot ay hindi maaaring makamit sa pamamagitan ng direktang pagkilos. Pakiramdam tulad ng isang tiktik na malulutas ang mga laro ng palaisipan. Dapat niyang isaalang-alang ang sitwasyon mula sa iba't ibang mga pananaw, piliin ang pinakaangkop na mga pagpipilian. Hindi ito magagawa nang hindi sinasadya na linlangin ang manlalaro, malito siya. Ngunit ang nakamit na layunin ay magiging mas matamis.
Numerong mga laro ay isang mahusay na paraan upang subukan ang iyong lohika at pagkawasak. Sa simula, isang figure na may mga numero ay lilitaw sa harap mo. Ngunit hindi lahat ng mga eroplano nito ay mamarkahan ng mga inskripsiyon. Hanapin ang nawawalang mga numero at pagkatapos ay maaari mong ipagpatuloy ang laro. Ang isang katulad na kagiliw-giliw na laro sa heading na Cube na may mga numero. Ang manlalaro ay inaalok ng isang parisukat na may sapalarang nakaayos na mga numero. Ang layunin ay upang itakda ang mga numero sa pataas na pagkakasunud-sunod. Kalkulahin ang iyong mga hakbang nang maaga at manalo! At ang kaukulang mga laro sa intelektuwal ay makakatulong sa iyo na pakiramdam tulad ng isang tunay na intelektwal. Libre ang daanan sa pamamagitan ng pamumulaklak ng mga hadlang. Hilahin ang tamang lubid upang makamit ang ninanais na resulta. Hindi kinakailangan na magkaroon ng isang board na may mga pamato sa bahay, na maaaring mawala sa ilalim ng sofa. Kabilang sa mga matalinong online game, mayroon ding mga klasikong Checkers.
Snail Bob ay isang napaka-usyosong manlalakbay. Mas mabuti para sa kanya na mag-ingat sa lugar ng konstruksyon, kung saan siya ay gumala kahit papaano. Ngunit may isang paraan palabas: ang iyong gawain ay upang tulungan siya. Para dito mayroong isang sistema ng mga pingga at hadlang. Kung ang mga ito ay hindi kaagad nakikita, hindi mahalaga. Ito ay sapat na upang tumingin nang mabuti, pindutin sa oras at ang snail ay maipagpatuloy ang paggala nito. Isang karagdagang pagkakataon upang subukan ang mga kasanayan sa intelektwal ng laro Utak at Matematika. Ito ay isang laro ng pag-iisip. Ayon sa mga kundisyon, ang mga numero mula isa hanggang isang daan ay nagkakalat nang sapalaran sa patlang ng paglalaro. Kailangan mong mag-click sa kanila sa pasulong o paatras na pagkakasunud-sunod. Hanapin ang numero uno, pagkatapos dalawa, at iba pa hanggang sa pinakamataas / pinakamababang tagapagpahiwatig.
Mga larong pang-edukasyon at pang-edukasyon na laro na may pang-edukasyon at malikhaing sangkap. Narito ang pinag-uusapan hindi lamang tungkol sa wastong mga kalkulasyon, kundi pati na rin tungkol sa paglalaro ng koponan. Halimbawa, mayroon kang tatlong tupa na magkakaiba ang laki. Kailangan silang bigyan ng mga gawain sa tamang pagkakasunud-sunod upang makumpleto ng bawat isa ang gawaing naaangkop sa kanilang sarili. Sa ganitong paraan lamang makakakuha ng mga hayop mula sa bitag at magpatuloy. Ang mga bola ng matematika ay isang karagdagang laro ng pagdaragdag na nagkakaroon ng koordinasyon nang sabay. Sa loob nito, kailangan mong magkaroon ng oras upang pumili ng isang lugar kung saan mahuhulog ang ulap na may mga numero. Sa kasong ito, ang mga numero ay dapat na idagdag nang tama sa bawat isa.
Ang isang magkakahiwalay na lugar ay kinuha ng zoom sa matematika. Ang isang ahas na gawa sa mga makukulay na bola ay gumagalaw kasama ang isang paikot-ikot na maze. Kailangan mong malaman kung paano maghangad at mabaril ang mga bola na bumubuo sa kanyang katawan nang mabilis hangga't maaari. Gawin ang lahat upang maiwasan ang ulo ng maliksi na reptilya na maabot ang linya ng tapusin. Kung nag-aatubili ka upang palabasin ang mga bola mula sa isang ordinaryong kanyon, maaari kang samahan ng isang Sorcerer o Frog-Shooter. At ang Lost Island ay maaaring maging lugar ng pag-zoom.