Mahirap humanap ng taong hindi pa nakakarinig tungkol sa mga maalamat na ninja warriors mula sa Japan. Sa loob ng mahabang panahon sila ang pinaka mahiwagang pagkakasunud-sunod. Ang kanilang mga kasanayan ay kahanga-hanga lamang, dahil ang kakayahang gumalaw tulad ng mga anino, hindi kapani-paniwalang kagalingan ng kamay at kasanayan ay ginawa silang natatanging mandirigma. Sila ang naging mga espiya, intelligence officer at upahang mamamatay-tao na walang kapantay sa mundo. Ang kanilang kaayusan, pagsasanay, batas at tradisyon ay nababalot ng misteryo, napakaraming alamat ang naimbento tungkol sa kanila. Ang ganitong mga karakter ay palaging pumukaw ng matinding interes at, bilang isang resulta, sila ay naging mga bayani ng mga libro, pelikula at, siyempre, iba't ibang mga laro.
Tale tungkol sa kaharian kung saan nakatira at nagsasanay ang mga manlalaban na ito ang naging batayan para sa serye ng mga laro na tinatawag na Kingdom of Ninja. Sa loob nito, ang pangunahing tauhan ay isa sa mga mandirigma. Mukha siyang cube na nakasuot ng kuroko - ito ang tradisyonal na pananamit ng isang ninja. Bilang isang patakaran, ito ay itim na kulay upang gawing hindi nakikita ang manlalaban sa gabi. Naabot niya ang taas ng karunungan, ngunit hindi niya gusto ang pamumuhay at pagsunod sa mga batas ng monasteryo kung saan siya lumaki. Ito ay hindi lamang ganoon, ang mga kaugalian at tradisyon ay masyadong malupit, ang pinakamaliit na paglihis sa code ay may parusang kamatayan. Sa pagtingin dito, nagpasya ang ating bayani na magtatag ng sarili niyang kaharian, ngunit sa pagsasagawa, napag-alaman na ang gawaing ito ay napakahirap. Kinakailangan na makahanap ng mga libreng lupain kung saan hindi mo kailangang sundin ang sinuman, at kailangan mo rin ng maraming pera upang ang mga naninirahan ay maaaring humantong sa isang disenteng pag-iral. Nagawa niyang malaman ang tungkol sa isang lugar sa malalayong kabundukan, kung saan walang nanirahan sa loob ng maraming siglo, at hindi lang ito ganoon. Sa ilalim ng lugar na ito ay isang network ng mga labirint na puno ng mga kakila-kilabot na halimaw. Ayon sa mga alamat, binabantayan nila ang mga kayamanan na iniwan ng mga sinaunang pinuno at aalis lamang kapag natagpuan ang isang mahusay na mandirigma na karapat-dapat sa kanilang mga ninuno. Makokolekta niya ang lahat ng ginto at ang mga guwardiya ay pupunta sa kabilang mundo.
Sa Kingdom of Ninja serye ng mga laro, tutulungan mo ang mandirigmang ito na karapat-dapat sa lahat ng kahulugan at bumaba kasama niya sa piitan. Upang patunayan ang kanyang mga kasanayan, kagalingan ng kamay at lakas ng loob, siya ay bababa doon nang walang armas, na nangangahulugan na ito ay magiging mas mahirap para sa kanya. Ang mga catacomb ay matatagpuan sa ilang mga antas at sa bawat isa ay kailangan mong makarating sa pinto na humahantong sa susunod na isa. Sa simula pa lang ay kailangan mong harapin ang mga mapanganib na bitag. Ito ay magiging mga circular saw, block, gaps, matutulis na spike at blades na lumalabas sa lupa. Ang tanging paraan upang madaig ang mga ito ay ang pagtalon sa kanila, ngunit ito ay kadalasang mahirap gawin. Kakailanganin mo ring umakyat mula sa isang palapag patungo sa isa pa, mayroong isang malaking pagkakaiba sa taas sa pagitan nila at isang simple, kahit na mataas na pagtalon ay hindi sapat. Sa ganitong mga kaso, magagawa mong gamitin ang mga pader at tumaas sa pamamagitan ng pagtulak mula sa kanila. Ang iyong landas ay haharangin din ng mga halimaw, at sila ay magiging napakalakas para harapin sila gamit ang iyong mga kamay, kaya subukang iwasan lamang sila. Kolektahin ang lahat ng mga hiyas, ginto at bukas na mga kaban ng kayamanan upang makumpleto ang lahat ng mga misyon sa Kaharian ng Ninja.