Mga Laro Zack at Quack ayon sa Kategorya:
Games Zack and Quack sa mga istorya ng papel
Sa isang kamangha-manghang, kahit na maliit na bayan, may naninirahan sa isang batang lalaki na nagngangalang Zak, at ang duckling Quack ay kasama sa kanya kahit saan. Ang nakakatawa ay ang bayan mismo at ang lahat ng mga naninirahan ay gawa sa papel, at nasa isang malaking aklat. Sa sandaling buksan ito, magsisimula ang isa pang kuwento. Sa bawat oras na ito ay isang bagay na bago, at sa gayon ito ay palaging kawili-wiling upang sundin ang pagbuo ng balangkas ng animated na serye. Nilikha niya ang batayan ng laro na Zack and Quack, at ang mga batang manlalaro ay maaaring makilahok sa lahat ng mga pakikipagsapalaran ng mga character.
Sa karagdagan sa mga nangungunang mga character, minsan ay mga menor de edad, na gumawa ng mga kuwento lamang manalo. At upang makipagkaibigan sa kanila, sa pamagat ay ipinakita:
- Puzzles
- Find Digits
- Mga Kulay
- Hideouts
- Adventure
- Races
Forward to new victories!
027 Kaya ang mga batang lalaki ay inayos na hindi sila maaaring umupo pa rin. Pagdating sa ibang pakikipagsapalaran, kinapapalooban nila ang iba pang mga kalahok dito. Sa kasong ito, ang kumpanya Zaku ay Crack, at sa bawat laro makikita mo ang mga ito nang sama-sama. Isang gabi, binabasa ng mga kaibigan ang isang kamangha-manghang aklat, at nakuha lamang ang pinaka-kagiliw-giliw, habang naging madilim. Sa pagtingin sa kalangitan, natanto nila na ang buwan ay lumabas, at ngayon ay may buong kadiliman. Totoo, may mga bituin, ngunit ang mga ito ay masyadong maliit, at nakakalat sa buong kalangitan.
Zak at Kryak, ang mga bayani ng laro, ay may isang mahusay na ideya upang lumipad sa espasyo, mangolekta ng maraming mga bituin hangga't maaari, at itapon ang mga ito sa buwan. Ang pagkakaroon ng pag-set off sa isang mapanganib na paglalakbay, dapat nilang tandaan na ang panganib lurks sa bawat pagliko. Upang bumuo ng isang koleksyon, subukan na hindi mahulog sa isang itim na butas, hindi sumalungat sa asteroids, satellite at maiwasan ang epekto ng pagbagsak ng mga bituin. Sa ibang pagkakataon, nagpasya ang isang pares na makibahagi sa sobrang karera. Ang kanilang sasakyan ay napakabilis, na nagdaragdag ng mga pagkakataong manalo. Ngunit sa mataas na bilis ay mahirap na mag-alis ng iba't ibang mga hadlang, at samakatuwid ang sitwasyon ay nangangailangan ng lubos na pangangalaga. Sa pamamagitan lamang ng pagkolekta ng lahat ng mga premyo at puntos maaari mong ipagpatuloy ang kumpetisyon.
Mga Tema ng Laro Zack and Quack para sa Logic and Creativity
Matapos makumpleto ang misyon, maaari kang maglaro nang kaunti. Lalo na mga kaibigan tulad ng itago at humingi. Kung ibahagi mo ang libangan na ito sa kanila, sumali sa kumpanya. Subukan upang mahanap ang lahat ng mga kalahok ng laro Zack at Quack, ngunit sila cleverly alam kung paano makahanap ng mga liblib na lugar, kaya huwag asahan ng isang madaling tagumpay. Patuloy ang ideya sa paghahanap, tuklasin ang kasiyahan, kung saan kailangan mong kolektahin ang mga numero sa mga larawan. Isinulat mismo ni Zach ang mga ito roon, ngunit sa gayon ay halos hindi makilala ang mga ito.
Panahon na upang alisin ang mga palatandaan, ngunit malas ang bata nakalimutan kung saan siya umalis sa kanila. Ngunit sa mga bilang ng mga larawan ay sira, at samakatuwid ay kinakailangan upang iwasto ang sitwasyon, gamit ang isang magnifying glass. Suriin ang bawat pulgada ng frame, at pagkatapos ay may pagkawala. Ang bawat figure na natagpuan ay magdadala ng 50 puntos, at nakolekta ang lahat ng ito mula sa kasalukuyang antas, maaari mong ilipat sa. Sa panahon ng mga laro ng Zack at Quack, kung saan kailangan mong magtipon ng palaisipan, matutugunan mo ang isa pang kaibigan ng batang lalaki, si Kira. Bilang karagdagan sa pagmamasid, ang palaisipan na ito ay nangangailangan din ng isang mahusay na reaksyon, dahil ang bawat elemento na lumilitaw sa patlang ay dapat na ilagay sa lugar nito. Ngunit huwag matakot na ang gawain na hindi mo magagawa.
Hindi ka makagagambala, at ang misyon ay magiging matagumpay. Patuloy na kakilala sa mga character, buksan ang kulay, at piliin kung alin sa mga ito ang magiging unang upang ibalik ang kapunuan ng kulay: Zaku, Kryaku, Kira o Fifo ng parkupino at palaka Sapona. Gamit lamang ang mouse, piliin muna ang lugar na pininturahan at pagkatapos ay ang kulay sa palette. Ang bawat laro ay mabuti at kawili-wili sa sarili nitong paraan. Idinisenyo para sa mas batang mga bata at mga preschooler, ang mga plota ay nag-ambag sa pagbuo ng iba't ibang katangian. Itinuturo din nila ang pagkakaibigan at ang katunayan na walang mga walang pag-asa na sitwasyon.