Mga Laro Canterlot siege ayon sa Kategorya:
Games of Siege of Canterlot: protektahan ang iyong castle
Kami ay may opinyon na ang mga lalaki lamang ang interesado sa mga laban. Ngunit tingnan kung ano ang nag-aalok ng plot ng laro Siege Canterlot, at maaari mong punasan ang iyong ilong sa anumang isa. Ito ang klasikong direksyon ng "tower defense", ngunit sa halip ng mga robot at monsters sa field mayroong mga hindi kapani-paniwala na ponies mula sa cartoon "Friendship ay isang himala." Oo, at ang labanan ay hindi grenades at axes, at cupcakes at magic.
Hindi alam kung paano ito nangyari, at nangyari ito, ngunit nagbago ang mga babae at lalaki. Ngayon mga batang babae ay naging isang malakas na kalahati ng sangkatauhan, na nagpapakita ng kanilang pagpayag na bumuo, protektahan at mina. Iyon ang dahilan kung bakit lumitaw ang higit pa at higit pang mga produkto ng paglalaro, tulad ng mga laro ng Paglusob ng Canterlot, kung saan maaari kang mag-ayos ng mga taktika, makakuha ng karanasan sa mga labanan, kainitan ang pag-iisip.
Stats Strategy Games Siege Canterlot
Ang mga Ponies na nagmumula sa hindi kapani-paniwala na Equestria ay labanan. Ngunit isang bagay lamang ang nangyari, at ngayon sila ay nahahati sa dalawang nakikipaglaban na mga kampo. Maghanda upang maitaboy hanggang sa 30 pag-atake ng kaaway, pagtatanggol sa Canterlot. Ayusin ang mga pantulong na stallions sa mga puntos, upang ang lahat ay maaaring ihinto ang bahagi ng kaaway pulutong. Huwag pahintulutan ang pagpasok ng kaaway sa pamamagitan ng hadlang, kung hindi, mawawalan ka ng labanan at digmaan.
-
Kinokontrol ng
- Mouse ang action Ang
- "P" ay hihinto sa paggalaw Lumipat ang
- "M" na music
020 Sa ibaba ng screen makikita mo ang isang counter na nagpapahiwatig ng simula ng susunod na pag-atake. Bago iyon, kailangan mong magkaroon ng panahon upang maghanda upang matugunan ang mga dark ponies na ganap na armadong. Upang gawin ito, gamitin ang magagamit na 125 bits upang bumili ng maliit na kabayo, at pagkatapos ay ilagay ang mga ito sa perimeter. Pumunta ka na ngayon sa menu ng laro Siege Canterlot, at makita kung alin sa mga kasanayan ang nais mong pagbutihin. Kung sa tingin mo ay handa ka na sa paglaban, hindi ka makapaghintay hanggang sa ang timer ay magbibigay ng signal to action, at i-click ang Next Wave (Call). Kaya, nag-save ka ng oras sa pamamagitan ng pagkuha ng mga bits para dito, na maaari mong pagkatapos gamitin upang mapabuti ang ponies o ipakilala ang mga bago sa field kahit na sa panahon ng kanilang labanan.
Ang pagbabago ng mga posisyon ng mga kabayo pagkatapos ng pagsisimula ng labanan ay hindi gagana, ngunit maaari mong alisin ang ilan upang ibalik ang bahagi ng ginugol na ginto. Upang gawin ito, i-click ang return button na matatagpuan sa kanang ibaba ng screen. Ang halagang natanggap ay depende sa kung gaano kahusay ang pumping ng kabayong lalaki.
Mayroong isa pang kapaki-pakinabang na pindutan ng Call Next Wave. Kung hover mo ang iyong mouse dito, makikita mo ang mga katangian ng mga mandirigma: kung gaano kabilis nawala ang kanilang kalusugan, ang halaga ng kanilang tagumpay, ang bilis ng paggalaw sa landas ng digmaan at iba pa.
Habang dumadaan sa pangunahing bahagi ng laro ng Siege ng Canterlot, makakakita ka ng antas ng bonus kung saan makikipagkita ka sa pangunahing boss. Makakakuha ka rin ng pakikipagkaibigan ng orbital na kanyon. Upang maisaaktibo ito, kailangan mo ng 200 barya. Pagkatapos ay maaari itong gumawa ng 10,000 pinsala, pagkatapos nito ay aabutin ng kaunting oras upang mabawi.
Main warriors
Habang tuklasin ang mga posibilidad ng pag-play ng paglusob ng Canterlot, bumili ng iba't ibang mga ponies, dahil ang bawat isa ay may sariling natatanging talento.
- Rarity ay gumagamit ng jewels bilang isang sandata, ibinabato ito sa kaaway. Matapos ang isang pagkatalo, hindi siya maaaring makarating sa kanyang pandama sa loob ng mahabang panahon. Ang
- Tvailight Sparkle ay medyo isang mahal na mandirigma. Mula sa isang distansya, siya hurls mahiwagang apoy sa kaaway. Ang
- Rainbow Dash ay bumubuo ng isang buhawi, na direktang namumuno sa isang long distance. Ang lahat ng nasa linya ay nasira, bagaman hindi seryoso.
- Fluttershy ay magagawang pabagalin ang kaaway kung siya ay sapat na malapit sa kanya. Ang
- Epplejack ay gumagana sa pag-atake ng suntukan, na pumalo sa mga ponyong pandaraya sa mga hooves, na nagiging sanhi ng katamtamang pinsala.
- Pinki Pie mula sa isang malapit na distansya aptly throws muffins.