Mga Laro Pajama Boy ayon sa Kategorya:
Dynamic Games Ang Boy sa Pajamas
Players na ginusto aktibong mga aksyon sa screen kapag mayroon sila upang tumakbo, tumalon lamang sa paglipas ng obstacles at hanapin ang paraan ng mga gusot mazes ay pinahahalagahan ang laro Boy sa Pajamas. Mayroon silang lahat mula sa mga classics ng arcade genre, panganib at tumpak na pagkalkula, dinamika at mga bonus para sa mga tagumpay. Ang mga laro ay isang mahusay na paraan upang magsaya at magpahinga mula sa mga pang-araw-araw na alalahanin upang lumipat ng pansin at magsaya.
Boy sa pajama games, na inilabas sa tatlong bahagi. Ang mga may-akda ay gumawa ng mga ito unibersal para sa parehong mga bata at ang kanilang mga magulang. Ang bawat bahagi ay may sariling balangkas at mga gawain, unti-unting lumaganap ang kuwento, na nagpapanatili ng interes sa proseso. Ang paglalaro ng mga bata at matatanda ay hindi lamang magkaroon ng kasiyahan, ngunit maaari ring magsagawa ng maraming kapaki-pakinabang na kasanayan, halimbawa:
- Small hand motor skills;
- Katumpakan at pagkalkula ng mga paggalaw;
- Reaksyon rate;
- Logic na pag-iisip.
Games Ang isang batang lalaki sa pajama ay mangangailangan ng mga gumagamit ng kagalingan ng kamay, ang tanging paraan upang makumpleto ang lahat ng mga gawain at kumpletuhin ang antas. Ang bawat bagong pagsubok ay nagiging mas mahirap, kaya kailangan mong magtuon at magsikap upang makamit ang tagumpay.
Boy sa pajama games, na maaaring ibalik sa anumang oras at mula sa anumang lugar. Hindi nila kailangang ma-download sa hard disk, maaari mong ilunsad ang anumang bahagi sa isang pag-click at ang application ay tatakbo nang direkta sa online sa window ng browser. Ang mga manlalaro ay hindi kailangang mag-alala na hindi sila aksidenteng gumastos ng tunay na pera, ang lahat ng mga bahagi ay libre.
Plots sa mga laro Boy sa pajamas
12 Mga adventure ng sanggol ay nagsisimula sa kung ano ang sinabi sa kanya na matulog. Ang bata ay nagbago sa kama, ngunit hindi nakahiga sa kama. Ang kanyang pansin ay naaakit ng kendi, siya ay nakahiga sa isang lalagyan sa pinaka itaas ng kabinet. Ang bata ay hindi nawala ang kanyang ulo, pinalitan niya ang isang upuan, nakaunat sa pinakataas, at nag-crash sa sahig, sinira ang salamin sa mga pinto at bumababa ang buong nilalaman ng mga istante.
Ang galit na limitasyon ay lumitaw sa threshold, sa halip na pakiramdam ng sorry para sa mga batang lalaki, siya lamang threw siya sa madilim at malamig na kalye ng lungsod. Sa ganitong problema, ang mahirap na paglalakbay ng bata ay nagsisimula sa unang bahagi ng laro Boy sa Pajamas. Ang bawat antas ay nag-aalok ng mga gumagamit upang matulungan ang bayani unang makakuha ng key, at pagkatapos ay hanapin at buksan ang pinto para sa kanila. Kaya ang character ay magagawang upang magpalipas ng gabi sa init. Ngunit hindi madali ang gawin ito, madilim na sa mga kalye at ang panganib at traps ay tumago sa lahat ng dako, isang maling paglipat at kailangan mong magsimulang muli.
Ang pangalawang bahagi ay nagpapatuloy sa kuwento ng isang matapang na bata. Sa wakas ay nakahanap siya ng mga kaibigan. Magkasama silang pumasok sa kakahuyan, na nakaupo sa paligid ng apoy na nagsasabi sa isa't isa ng mga nakakatakot na kwento at may isang magandang panahon. Ngunit kung minsan ang masamang saloobin ay dumating sa mga bata, ang sanggol ay natakot o nagpasiya na ipakita ang kanyang mga kasama na siya ang pinaka matapang at siya ay pupunta sa pinakamalalaki. Sa kalye, ang kadiliman, ang sanggol ay bumagsak at bumagsak sa isang butas. Kinukuha siya ng pagreretiro, ngunit nakikita niya ang firefly. Kaya makakahanap ang bata ng isang paraan sa kagubatan, at maligtas. Ang mga manlalaro sa bahaging ito ay dapat tulungan ang hindi sinasadyang sanggol na lumabas ng isang mapanganib na kalagayan.
Ang batang lalaki sa kanyang pajama ay isang napakahusay na laro, kaya sa pangatlong bahagi na ang bata ay nakayanan ang mga paghihirap, ngunit naghihintay ang isa pang pakikipagsapalaran sa kanya. Naintindihan ng bata na ang kanyang mga kaibigan ay nagkakaproblema, inilagay ng mga ito ang mga ito sa isang hawla. Ang desisyon ay ginawa, kailangan mong i-save ang mga kasama, at para sa mga ito kailangan mong mahanap ang mga susi sa pagkabilanggo at makakuha ng sa hawla, sa ganitong paraan posible na i-release ang mga tao na nagawa kaya magkano ang mabuti para sa batang lalaki.
Management sa lahat ng mga bahagi ay pareho, ang bayani ay gumagalaw sa mga arrow key sa keyboard, kaya nagpapatakbo siya pasulong, paatras at jumps. Para sa mga taong mas komportable na gamitin ang kaliwang bahagi ng keyboard ay nagbibigay ng kontrol titik A, D, W.