Mga Laro Kasayahan na pantalon ayon sa Kategorya:
Dynamic na mga laro nakakatawang pantalon
Ang mundo ng stikmenov ay lubos na buhay na buhay. Sa unang sulyap tila na ang lahat ng mga ipininta maliliit na lalaki ay ang parehong bilog sa halip na ang ulo at ang wand sa halip ng katawan, mga bisig at mga binti. Ngunit kung magdadagdag ka ng ilang mga karagdagang elemento, halimbawa, ang pagpindot ng buhok at orange na pantalon, tulad ng bayani ng nakakatawang pantalon ng laro online, hindi mo maaaring malito siya sa sinuman.
Bago kayo ay isang napaka-aktibo, mabiro batang binata, na sineseryoso kasangkot sa parkour, dahil mataas na fences, pader at kahit na bahay ay hindi isang seryosong balakid para sa kanya. Siya ay bumangon sa mga ito, na dati nang pinalayas. Kahit na hindi ito pumunta kanan upang makakuha ng nais na taas, maaari kang bumalik muli ng ilang hakbang, at subukan muli.
Manage sa game
Sa kurso ng kanyang mga jumps, ang binata ay nagtitipon ng mga spiral na nakakalat sa buong paligid sa lahat ng dako. Tinutulungan nila siya na tumalon nang mas mataas at kumapit sa mga manipis na pader. Pagmamaneho sa batang lalaki, kakailanganin mo ang mga susi na ito:
- Arrows up at sa mga panig namin tumakbo / slide
- Arrow down / up open doors
- Keys S Jump
Sa oras ang kontrol ay nagaganap sa isang mouse, kung ang stickman sa orange pants ay nagsakay ng isang snowboard, na napupunta ang iba't ibang mga obstacle dito.
Urban Adventures
24 Nakatutuwang mga laro sa pakikipagsapalaran sa pantalon ang inaalok sa serye. Sa bawat oras, ang bayani ay nag-aalab, na tumutupad sa kahilingan ng isang mensahero na dumating sa isang mahalagang misyon. Sa loob lamang ng ilang segundo, tumigil siyang makinig sa kanyang pananalita, at nagsisimula sa buong bilis ng maaga.
Sa kanyang paglalakbay, saan man ito namamalagi: sa lungsod, kagubatan, disyerto, at bukod sa iba pang mga landscape, ang bayani ay hindi lamang nangongolekta ng mga spiral at iba't ibang mga bonus, kundi nakakatugon rin sa mga kaaway. Maaaring hindi lamang ang mga tao, iba't ibang mga palaka, mga spider at iba pang kinatawan ng mundo ng hayop ang sinusubukan ring panatilihin ang binata sa daan. Ngunit sa tuwing nakatagpo siya sa kanila, madaling ituwid siya, patuloy na tumakbo, pinapadilat ang mga ito nang una sa kanyang sarili, at kung ayaw niyang makisangkot, siya ay tumatalon lamang at gumagalaw.
Upang gawin itong mas kawili-wiling para sa iyo upang pumunta sa pamamagitan ng mga pakikipagsapalaran, ang mga developer ay dumating sa iba't ibang mga kondisyon kung saan ang bayani ay dapat kumilos. Kaya bahagi ng laro ng pakikipagsapalaran ng mga nakakatawang pantalon 3 ay nagsisimula sa kagubatan, kung saan ito ay puno ng maraming kulay toads, hindi maganda laban sa aming mga tao. Sila ay unang isa-isa, at pagkatapos ay sa isang karamihan ng tao pag-atake sa kanya, kumatok sa kanya pababa.
00 Siya ay naghihintay para sa isang seryosong pagsubok sa disyerto sa gitna ng mga mainit na buhangin, pagkatapos nito ay makakakuha siya sa malalim na dagat, at swims sa underwater corridors, pagkolekta ng treasured spiral. Naghihintay din siya para sa barko, kung saan maraming mga bats at spiders ang nagdiborsyo, ngunit ang stickman ay maaaring maging kahit isang lapis sa isang nakamamatay na sandata.Sa laro, nakakatawang pantalon 2, ang kwento ay kahawig ng isang engkanto kuwento tungkol sa Alice in Wonderland, na nahulog sa isang mink kuneho. Ang aming bayani ay bumaba rin sa isang mahusay na underground sa pagtugis ng isang kuneho na nakaagaw ng kanyang ice cream kono. Nagsisimula ang mga kaganapan sa background ng mga pipa ng tubig at masalimuot na mga labyrinths sa ilalim ng lupa, na napupuno ng masasamang mga spider.
Patuloy na mangolekta ng mga spiral, simulan ang paglalaro ng mga nakakatawang pantalon sa mga laro, nakasakay sa isang character sa isang snowboard. Bagaman lamang ang paningin sa harap ay kasangkot sa pamamahala, kinakailangan upang magkaroon ng panahon upang magbigay ng isang senyas sa kilusan, at sa oras upang gumuhit ng mga springboards para sa paglukso, upang ang stigman ay hindi mahulog sa kailaliman at tumalon papunta sa taas.
Anumang bersyon ng masaya ay kagiliw-giliw na salamat sa susunod na bagong kuwento na ang serye ay bumubuo. Ang bayani ay tuluy-tuloy na nagpapatakbo, sinaktan ang lahat ng mga monsters, overcoming obstacles, at kumpleto ang mga gawain. Sumali sa kanya, at tumulong sa bawat segment ng landas, pagsasama sa kanya sa isa.