Bookmarks
Fifteen Puzzle laro

Fifteen Puzzle laro

Ngayon, mas gusto namin upang i-play ang laro sa online labinlimang, ngunit orihinal na ito ay isang masaya bulsa kung saan cubes na may mga numero na inilagay sa isang box at isa lamang upuan ay libre sa mga numero sa loob maaaring ilipat. Ngayon, bukod sa orihinal na, sa mga tagahanga ng mga puzzle ay libre upang mangolekta ng imahe, na itinatanghal eksena mula sa mga cartoons, comic libro at landscape. Fun nangangailangan Analytical pag-iisip at mga kasanayan. Marahil na ang unang pagkakataon na hindi mo magagawang upang mangolekta ang buong larawan, ngunit kung minsan ito ay kinakailangan upang basagin ang naka nakatiklop bahagi na mag-aplay ang mga aksyon, na kung saan nakasalalay ang tagumpay. Huwag matakot sa eksperimento, at maaari mong gawin ito.

4.5 1 2 3 4 5 (Total 10)

Mga Laro Fifteen Puzzle ayon sa Kategorya:

sinaunang entertainment

Fifteen Puzzle laro Fifteen Puzzle laro bilang nakaaaliw na mga tao ng mga mobile phone, tablet, computer at sa Internet ay hindi na umiiral? Sa tingin ba ninyo na hindi sila maaaring panatilihin siya inookupahan? Na ngayon hindi namin maaaring isipin ng buhay na walang digital na teknolohiya, ngunit may mga handheld games logic resorted na sandali ng paglilibang o mga inaasahan. Halimbawa, ang Rubik Cube, ang maliit na mazes tag. Sila ay inilagay sa palad, ay banayad at pagsusugal at mga games ngayon online tag. Kapansin-pansin na ang mga virtual na bersyon ay hindi naiiba mula sa mga lumang. At kung ano ang maaaring maging makabagong upang makagawa ng isang simple at masaya disenyo perpekto?

Maraming inaangkin copyright sa mga ito, ngunit natagpuan na ito ay Noah magtitingi. Dumating ang ideya sa kanya laruan sa 1874, bilang siya ay nagmadaling upang ibahagi sa mga kaibigan, pag-imbita sa kanila upang ilagay ang labing-anim na mga bloke sa mga numero ay sa paraan upang ang mga ibinigay sa bawat hilera sa halagang tatlumpu't apat. Tulad ng masaya at anak Noah, Frank Chapman. Unang dinala niya sa Syracuse, pagkatapos ay sa Hartford (CT) para simulan ang puzzle sa produksyon. Kapag siya ay lumitaw sa 1879 bilang Boston, ito Drew pansin ang iskultor sa kahoy, Matthias Paradise. Ang katotohanan na siya nagustuhan sa kanya, na nagsasabi sa karagdagang mga kaganapan – Nagpasya Mathias upang ilarawan ang kanyang mga kahoy chips, na tinatawag na palaisipan hiyas, na nangangahulugan « Treasure Puzzle », at isang mas huling isang dentista taon mula Worcester Pevi Charles inihayag ng isang kumpetisyon, promising ng cash na premyo Dodgers, na inilatag right masaya, kung ano ang Drew ang kanyang interes.

Sa kahon ay matatagpuan labinlimang bilang na mga parisukat at isang walang laman na cell. Parisukat na may mga numero sa loob ay mixed sapalaran at mga manlalaro kailangan upang ilipat ang mga ito sa gayon, upang ilagay sa order. Ace ay ang isa na ginagamit ang mga mas maliit na gumagalaw, ngunit kung hindi mo makipagkumpetensya, ang halaga ng pagkilos ay hindi mahalaga. Ang resulta ay mahalaga, at ito ay nagpapahintulot sa inyo na i-tag ang saya ng paglalaro.

Old games Labinlimang lupigin online

Fifteen Puzzle laro Ang mga prinsipyo ng pamamahala ng virtual puzzle ay hindi nagbago at i-click lamang o i-drag ang hugis sa snap ito sa space. Time ay hindi maayos, sa gayon maaari mong i-play hangga't maabot mo ang isang resulta na ilantad ang mga numero sa tamang pagkakasunod-sunod. Gayundin, kami ay handa ng isang kahanga-hangang sorpresa para sa mga tagahanga ng logic magsanay – bilang karagdagan sa mga numero, ay nag-aalok ng libreng mga laro tag upang mangolekta ng mga imahe. Ang mga bersyon maghatid ng higit na masaya, dahil bago mo ang imahe ng mga animated na pelikula. Nakapagpapaalaala ng ang uri ng mga puzzle masaya, ngunit sa halip ng pagpapalit ng kinakailangang mga elemento sa field, ito ay kinakailangan upang ilipat ang mga kahon sa loob. Little pagsisikap, at iyan ay nasa harap mo:

  • Winnie ang puwe at mga kaibigan,  
  • Winx fairies,  
  • Tom at Jerry,  
  • Batman,  
  • iba't ibang mga maliit na hayop, ang mga character ng manga. &Nbsp;

Mayroon kaming tag para sa maliit, kung saan lamang ng ilang mga elemento at para sa mas lumang mga manlalaro, at kaya ang mga mas kumplikadong mga laruan. Boys ay maaaring mangolekta ng mga armas, mga robot, machine, space ships at karagatan liners, samuray, at ang mga batang babae sa pamamagitan ng paggamit at kasiyahan ay nakatuon sa fairies, mermaids. Ito ay kagiliw-giliw na pagsamahin sa isang maze tag o padaluyan na may masalimuot kurva at ibalik antigong orasan, snowflakes.

Ang bawat logic game stimulates ang pagnanais na mahanap ang sagot at makakuha ng isang positibong resulta. Ang pagkakaroon ng nakakamit ng isang maliit na tagumpay, ang confidence at ang pagnanais na masakop ang mas mataas na peak. Labinlimang lamang ang unang hakbang patungo sa pagiging perpekto ng logic pag-iisip. Sa laro ng mga bata simulan upang bumuo, ngunit ang ilang mga masasayang ay kapaki-pakinabang at napaka-masaya upang i-play at pagkatapos, kapag may mga karanasan at kasanayan. Ngunit tinatangkilik ang saya, ito ay hindi kinakailangan na mag-isip tungkol sa mga praktikal na bahagi, sa tingin ng ito lamang bilang isang nakawiwiling laro.