Bookmarks

Star Wars: Knights ng Lumang Republika

Kahaliling mga pangalan: Star Wars: Knights ng Lumang Republika

Processor: Pentium III / Athlon 1 GHz

RAM: 128 MB

Video: 32 MB

Espasyo ng Disk: 3. 7 GB

Star Wars: Knights ng Lumang Republika - computer na papel na ginagampanan-paglalaro laro na tumatagal ng lugar sa uniberso alamat "Star Wars."

Plot

Ang laro Knights ng Lumang Republika, dinaglat na bilang Kotor ay nakatakda para sa 4,000,000 taon bago ang kaganapan na inilarawan sa mga pelikula. Sa simula ng laro makikita mo ang sarili mo sa isang barko na tinatawag na "tulis ng tore Endara" ay sa ilalim ng isang barrage ng mga pag-atake Sith kalipunan ng mga sasakyan malapit sa planeta Taris. Ang unang gawain ng isang batang piloto sa Star Wars Kotor ay magiging upang mahanap ang kanilang mga komandante, ang kapitan ng barko ng Jedi Bastila Shan. Makakaapekto ba ang manghuli para sa Bastila at Sith pwersa, dahil mayroon itong mga natatanging kakayahan upang labanan pagmumuni-muni, na kung saan ay madalas na nakatulong pigilan ang mabangis na pagsalakay ng hukbo ng mga rebels. Ang buong taon ay ang pagtugis ng Bastille, mula sa sandaling ito kapag siya tinangka upang grab ang Madilim Panginoon ng Sith Darth Revan, ngunit isang hindi inaasahang pagliko ng mga kaganapan at pagkakanulo ng mga Sith baguhan Darth Malak Dismayado ang lahat ng mga plano para sa isang Jedi, isang Sith lord at bagong lumitaw kinuha kapangyarihan at nagsimula ang pagtugis ng isang kabalyero .

Klase ng Character

Sa una, maaari mong gawin ang iyong mga pagpipilian sa pagitan ng isang kawal, isang manlalaban na may maraming mga kalakasan, isang taong buhong, isang mahinang character, na nakatutok sa mga tago kilusan at strike palihim, o hindi paniwalaan, isang intermediate klase sa pagitan ng dalawang mga nakaraang mga bago. Gamit ang pag-unlad ng isang lagay ng lupa Star Wars Kotor, depende sa path na pinili mo, ang iyong mga karakter ay magiging isang Jedi o isang Sith, at muli dito sa harap ng sa iyo ang pagpipilian ay sa pagitan ng tatlong mga lugar ng pag-unlad - ang mandirigma, ang konsul o tagapag-alaga. Mandirigma - contact manlalaban, na nag-specialize sa paghawak ng isang lightsaber ay nadagdagan ng pisikal na lakas, ngunit hindi kaya malakas sa Force. Konsul - isang analogue ng mago sa laro, ang pangunahing pokus ng mga kasanayan sa ginagawang diskarte fighting gamit ang Force. Sentinel - unibersal na maglingkod sa hukbo, nang mahusay, wielding isang lightsaber at ang Force.

Power

Analogue ng karaniwang magic spells sa Kotor ay Power, espesyal na mga kasanayan magagamit mula sa isang tiyak na punto ng laro, bilang madilim at liwanag fighters. Ang bawat kasanayan ay magiging isa sa tatlong mga lugar - ang ilaw, madilim o neutral. Player ang ay walang mga paghihigpit at maaari niyang matutunan ang lahat ng mga kasanayan, kung lamang nagkaroon sila ng sapat na karanasan sa mga puntos, na kung saan ay ibinigay upang makakuha ng isang bagong antas. Maaari mo ring gamitin ang lahat ng mga kasanayan, gayunpaman, ang mga kinatawan ng liwanag gilid ay gumagasta ng maraming higit pang mga point sa paggamit ng kasanayan sa madilim na puwersa, at sa kabaligtaran, Sith Jedi kasanayan ay bibigyan ng higit sa kanilang madilim.