Bookmarks

Hellblade: Sakripisyo ni Senua

Kahaliling mga pangalan: Hellblade: Sakripisyo ni Senua

Sikolohikal na Laro Hellblade.

Ang laro ng Hellblade ay pag-aari ng nag-develop na Ninja Theory, na kinuha din sa papel ng publisher, hindi ipinagkatiwala ang sensitibong tanong na ito sa sinuman. At hindi ang buong talyer ay nagtrabaho sa produkto ng paglalaro mismo, ngunit isang maliit na koponan lamang, kung saan 15 tao lamang ang natipon.

Ang laruan na ito para sa koponan, na unang nag-swung sa naturang napakalaking trabaho, ay isang uri ng eksperimento. Tulad ng laging nangyayari, ang pinaka-paboritong bata sa kanya ay nagpapakalma, mahalin, subukan upang mahulaan ang bawat kapritso. Katulad nito, sa kasong ito, ang ideya ay nilapitan ng malubhang intensyon upang bigyan ang isang bagay na kagila-gilalas, ambisyoso at pag-iisip sa parehong oras. Ang mga may-akda ay nagpapahayag na sila ay naging malalim sa pag-aaral ng lahat ng uri ng sikolohikal na karamdaman, na pinupuna ang mga ito sa okultismo. Ang bawat tao ay may sariling maliit na mga demonyo na naninirahan (bagaman para sa ilan ay hindi sila maliit).

Working sa imahe ng pangunahing magiting na babae Seuna mula sa militanteng Celtic tribo, ang mga developer ay nakuha sa tulong ng iba't ibang mga mapagkukunan para sa kapakanan ng pagiging tunay. Upang maging natural ang sikolohikal na karamdaman ng character, bumaling sila kay Propesor Paul Fletcher, na dalubhasa sa neurobiology, para sa payo. Ang Welcom Trust, isang charity fund na sikat para sa medikal at pang-agham na pananaliksik sa iba't ibang larangan, ay nakatulong din nang malaki. Gayundin, ang mga taong nakaligtas sa psychosis at nagpasyang ibahagi ang kanilang personal na mga karanasan ay gumawa ng kanilang kontribusyon. Nababahala ito sa mga sandali nang marinig nila ang mga tinig sa kanilang mga ulo. Bumubuo ng mga replika ng magiting na babae, nagpasya ang mga may-akda na huwag makibahagi sa pagbabago ng mga tunay na pagpipilian upang ang lahat ng bagay ay mas makatotohanan.

V habol ng iyong sariling halimaw.

Bilang resulta ng mahaba at mahirap na trabaho, isinilang si Seuna, na naging paraan ng isang manlalaro na nakikita siya, simula upang i-play ang laro ng Hellblade. Siya ay nahuhumaling sa pag-abot sa ilalim ng impiyerno upang makahanap ng mga sagot sa mga tanong na nagpahirap sa kanya. Ngunit hindi niya alam na ang impiyerno ay laging kasama niya, bilang pagpapakita ng kanyang imahinasyon. Ang inflamed na utak ay nagdudulot sa hindi kilalang mundo ng mga demonyo, kung kanino siya ay dapat labanan. Sa katunayan, ang mga ito ay lamang ng mga guni-guni, mga delusyon at mga kahila-hilakbot na ilusyon na dulot ng hindi malay.

Download Hellblade mula Agosto 2017, ang petsang ito ay inihayag bilang opisyal na paglulunsad ng proyekto. Mula sa video clip na ipinakita ng studio, maaari itong sabihin na ito ay isang first-class na produkto na may isang malaking mundo at ghosts nilikha.

  • Explore terrain
  • Find up items
  • Fight monsters
  • Pagbutihin ang iyong mga kasanayan

Mga kagiliw-giliw na katotohanan.

Bago ka naglalaro sa Hellblade marahil ay magiging interesado kang matuto ng ilang mga kagiliw-giliw na detalye tungkol dito. Halimbawa, ang paglikha ng isang sistema ng labanan, inanyayahan nila ang babae na si Chloe Bruce, na siyang tinutukoy ni Daisy Ridley sa pag-aawit ng Star Wars sa bahagi ng "Force Awakening."

Ang pangunahing papel sa Hellblade ay ginanap ni Melina Yurgens, ngunit sa katunayan siya ay hindi isang artista, ngunit nakikibahagi sa pag-edit ng video sa isa pang proyekto. Isinasagawa niya pansamantala ang papel ni Senois habang ang paghahanap para sa isang permanenteng artista ay isinasagawa. Gayunman, napagtanto ng team na mabilis na pumasok si Melina sa papel at gumagawa ng isang mahusay na trabaho, at samakatuwid ay inalok sa kanya na patuloy na magtrabaho sa pamamagitan ng imahe hanggang sa katapusan.

Kahit na ang batang babae ay sumang-ayon, sa una ay nahihiya siya, at paminsan-minsan ay hiniling niya sa kanyang mga kasamahan na iwasto o patayin ang mga ilaw kapag kailangan niyang gawin ang mga emosyonal na eksena. Ngunit ang gawain sa iyong sarili at ehersisyo sa dyur ay unti-unti na nagtataglay ng kumpiyansa sa kanya, at ang pagkamahihiya ay hindi napakalakas.