Fritz 13. Kahit sino ay maaari Kings
Processor: PC Intel Core 2 Duo, 2. 4 GHz
RAM: 3 GB
Card Video: 512 MB
Fritz 13. Lahat ng Kings ay - ito ay ang huling pagbabago gumagamit seryosong programa chess, nilikha sa maagang mula sa 80s ng huling siglo. Sa pagbuo ng isang multiprocessor computer program nagtrabaho dalawa lang Aleman engineer Franz Morsch at Mathias Feist.
Path Fritz 13
Programa Fritz 13, na ngayon ay maaaring bumili ng kahit sino isang amateur chess laban at subukan ang iyong mga kasanayan sa isa sa mga pinakaluma at pinaka masalimuot na mga laro na nilikha ng sangkatauhan, hanggang sa kamakailan lamang ay ginamit lamang para sa training propesyonal na mga manlalaro. Ang unang bersyon ng programa, na kung saan ay naging isang direktang inapo ng Fritz Chess 13, ay nalikha sa taong 80 th, at kinuha ito tungkol sa 10 taon upang lumikha ng isang ganap kalaban ng computer para sa pinakamahusay na mga manlalaro sa buong mundo. Nasa 1995, sa isang pansamantala kumpetisyon kasama ng chess mga programa sa computer (na isinagawa at tulad) pinahusay na programa na tinatawag na pagbabago Fritz 3 ay kinikilala bilang ang hindi mapag-aalinlanganan kampeon sa pamamagitan ng daig ang pinaka-advanced na sa mundo sa puntong iyon, ang computer Deep Blue. Pagkatapos ng pitong taon lamang humawak nito unang kumpetisyon susunod na henerasyon chess robot na may isang tao na naging mundo kampeon sa klasikong chess Vladimir Kramnik, at natapos ang paghaharap na may isang gumuhit 4-4. Ang isang taon mamaya, ang paghaharap nagwakas sa isang mabubunot sa unang tatlong-dimensional na bersyon Garry Kasparov ni ng isang programa chess. Unang pagkatalo ng propesyonal ahedrista ay inilapat sa 2006 at ito ay naging lahat sa parehong, Vladimir Kramnik, na nawala ang isa sa pinakamalapit na ninuno Fritz 13. Lahat ng Kings ang 4-2, ginawa ng isang libingan error sa isa sa mga partido.
Commercial bersyon
Matapos ang pagtatagumpay sa ibabaw ng isa sa mga pinaka-mahuhusay na mga manlalaro sa aming mga oras, isang computer program ay napatunayang na may karapatang sumasakop isang nangungunang lugar sa iba't-ibang mga ranggo sa mga katulad na mga programa. Sa 2009 ay inilabas ang unang bersyon ng programa na magagamit para sa paggamit nang publiko, at dalawang taon mamaya ay dumating ang unang komersyal na pagbabago at Fritz 13, na maaaring bumili ng kahit sino at nakapag-iisa ay subukan ang kanilang lakas sa paghaharap gamit ang isa sa pinakamatibay na chess mga robot na nilikha ng mga tao.
Friendly robot
Fritz Chess 13 iba't ibang mga maginhawa at madaling gamitin na user interface na may isang malaking bilang ng mga setting, kabilang ang mga pagbabago sa kapangyarihan na antas ng computer na kalaban, ilang variant ng chess piraso. Bilang karagdagan, maaaring baguhin ng user ang display sa pamamagitan ng pagpili sa pagitan ng three-dimensional at dalawang-dimensional na pagtingin. Ang lahat ng gumagalaw ay itatala sa panahon ng laro, at ikaw ay palaging mong i-assess kung saan isang pagkakamali o, pasalungat, na-play na rin. Maaaring i-export Lahat ng mga resulta para sa karagdagang pagsusuri. Ang laro ay higit sa 10 mga antas ng lakas ng computer na kalaban, lumilipat sa pagitan ng kung saan ay mo ang iyong sarili ayusin ang antas ng lakas nito, ang pagpapabuti ng kanilang mga kasanayan laro.
Edukasyon
Para sa mga baguhan chess players at para sa mga hindi nag-bale na upang mapabuti ang kanilang mga kasanayan, mga laro i-alok ng higit sa anim na oras ng video sa pagsasanay, sa pagbalangkas ng kung saan ito ay dinaluhan sa pamamagitan ng mga internasyonal na propesyonal na trainer at mundo klase manlalaro. Ito ay ang availability ng mga materyales sa pagsasanay at pagsasagawa ng programa chess ay isang kahanga-hangang paraan upang patagalin sa isang paghaharap sa isang karapat-dapat kalaban hindi lamang, kundi maging isang mahusay na tutorial na maaari sa kasanayan upang maghanda sa iyo para sa anumang pulong ng chessboard.