Ang iyong gawain sa larong Count Pusher ay makuha ang kastilyo ng kalaban, ngunit paano mo ito magagawa kung ang iyong hukbo ay binubuo lamang ng isang mandirigma. Siya ay matapang at sabik na lumaban, ngunit ang kastilyo ay binabantayan. Isang malaking mandirigma ang nagbabantay, na pinapalitan ang dalawang dosenang mga ordinaryong mandirigma. Kailangan mong magtipon ng isang hukbo na maaaring talunin ang higante, at upang gawin ito, habang gumagalaw sa kalsada na humahantong sa kastilyo, kailangan mong mangolekta ng mga bola at mandirigma ng kaukulang kulay. Kasabay nito, kailangan mong iwasan ang mga hadlang na maaaring mabawasan ang naipon na numero sa Count Pusher.