Ang bola ay nasa simula ng paga ng kulay ng laro, naghihintay para sa iyong koponan. Ang gawain ay upang makarating sa linya ng pagtatapos. Upang gawin ito, dapat mong ilipat ang bola sa pamamagitan ng pagpasa ng iba't ibang mga hadlang. Ang mga ito ay isang bakod ng mga volumetric figure. Kung hindi ka makakaikot, magpatuloy ka lang, nang hindi kumakalat at naglilinis ng iyong landas. Ang tanging kondisyon ay ang sulat sa kulay ng bola at balakid. Kung ang bola ay nakatagpo ng isang figure ng ibang kulay, ang antas ay mabibigo. Sundin ang interspersing ng mga figure na maaaring makapinsala sa iyong bola at maingat na lumibot sa kanila sa kulay ng paga.