Iiwan ang dalawang kotse para sa arena ng fly car: asul at pula. Maglalaro ka para sa isang asul na kotse. Ang mga kalahok ay nasa kaliwa at kanan at bago ang bawat isa ay may springboard. Kailangan mong ipasok ito at tumalon, kumukuha ng isang bituin sa isang transparent na bubble. Ang bawat bituin na nahuli ay isang punto. Ang sinumang unang makakuha ng sampung puntos ay magiging isang nagwagi. Upang ikalat ang kotse, mag -click dito. Ang mas mahaba ang pindutin, mas malayo at mas mataas ang jumps ng kotse. Kalkulahin ang kapangyarihan upang makuha ang bituin. Ang iyong karibal ay isang bot ng laro sa fly car.