Ang pagsasagawa ng espiritismo ay maaaring humantong sa hindi inaasahang mga kahihinatnan na hindi mo ikalulugod, na kung ano ang nangyari sa Fright Night. Gamit ang ilang dark practices, ipinatawag ng bida ng laro ang isang multo na sasagot sa mga tanong na ibinibigay. Gayunpaman, ang multo ay hindi nais na sumunod sa lahat, ito ay naging napaka independyente at masuwayin, at nagsimula ang totoong kaguluhan sa silid. Magsisimulang gumalaw, lumipad, at tumalbog ang mga muwebles at panloob na item. Kailangan mong mabilis na mahanap ang bagay kung saan naroroon ang mga multo at i-click ito upang itaboy ito, kumilos nang mabilis sa Fright Night.