Sa bawat antas ng larong Blocks: Move and HIT, ang mga bloke ng iba't ibang kulay ay dapat mahulog sa isang nagniningning na portal. Gayunpaman, walang direktang kalsada at ang bloke ay kailangang magmaniobra sa pagitan ng mga hadlang na bato na maaaring makapagpaantala sa paggalaw nito. Kung walang hadlang sa paraan ng block, ito ay lilipad lamang sa paglalaro, at hindi mo makukumpleto ang antas. Ang mga balakid na mukhang mga cut block ay nagre-redirect sa landas ng parisukat na bayani sa iba't ibang anggulo: apatnapu't limang degree o siyamnapung degree depende sa bevel. Ang bawat bagong antas ay nangangahulugan ng bagong lokasyon ng mga hadlang at pagtaas ng bilang ng mga ito sa Blocks: Move and HIT.