Ang bayani ng larong ARBA (A game of 4) ay natagpuan ang kanyang sarili sa isang maliit na square room na may kakaibang mga simbolo sa isa sa mga dingding. Upang buksan ang pinto at pumunta sa susunod na silid, kailangan mong i-unravel ang kahulugan ng mga simbolo at ilagay ang mga ito sa tamang pagkakasunud-sunod. Pagkatapos, pagkatapos lumipat sa pangalawang silid, ang pangatlong silid ay bubukas sa iyo dahil ang mga palaisipan sa silid ay konektado kahit papaano sa mga nasa ikatlo at maging sa ikaapat na silid, na makikita mo rin sa lalong madaling panahon. Sa sandaling malutas ang lahat ng mga lohikal na problema, ang pinto na magbubukas para sa bayani ay ang maghahatid sa kanya palabas ng apat na silid na espasyo ng larong ARBA (A game of 4).