Sa mundo ng paglalaro, karamihan sa mga laro ay binuo sa pagtagumpayan ng mga hadlang, at ang mga tagalikha ng mga kwento ng laro ay nagsisikap na mag-imbento ng mga bagong paraan upang malampasan ang mga hadlang. Sa Hopping Heads: Scream & Shout, ang bayani ay magiging pioneer sa paggamit ng bagong paraan. Ang karakter ay isang ulo na gumugulong sa isang track. Naabot na niya ang isang balakid, kailangan niyang malampasan ito kahit papaano. Hindi siya makatalon dahil wala siyang paa o braso. Ngunit alam niya kung paano ibuka ang kanyang bibig at ito ay nagpapahintulot sa kanya na tumalon. Ngunit sa parehong oras, dapat mong tiyakin na kapag papalapit sa susunod na balakid, ang kanyang mukha ay nakaharap dito, kung hindi, ang pagtalon ay itapon ang mga bayani sa tapat sa Hopping Heads: Scream & Shout.