Ang mga tao ay gumagamit ng iba't ibang mga simbolo mula pa noong unang panahon, ngunit kung kanina sila ay mga hieroglyph at rune, ngayon sila ay iba't ibang mga emoticon na nagpapakita ng mga emosyon o aksyon. Nagpasya ang tatlong magkakapatid na pagsamahin ang simbolismo, luma at bago, sa iba't ibang palaisipan at inilagay ang mga ito sa buong bahay. Kaya, lumikha sila ng iba't ibang mga lugar ng pagtataguan at nagtago ng mga matatamis doon. Sa larong Amgel Kids Room Escape 118, nagpasya silang suriin ang mga resulta ng kanilang trabaho at ikinulong ang kanilang kapatid doon. Upang makalabas sa apartment, kailangan niyang hanapin ang lahat ng mga nakatagong bagay, at para dito kailangan niyang malaman ang mga gawain at buksan ang mga kandado. Ang mga batang babae ay may mga susi sa mga pintuan, ngunit makukuha lamang ito ng lalaki kung matupad niya ang mga kundisyon. Tulungan siyang makayanan ang gawain dahil ito ay medyo mahirap. Ang lahat ng mga gawain ay may iba't ibang antas ng kahirapan, at bilang karagdagan, ang ilang mga bahagi ay matatagpuan sa iba pang mga silid. Halimbawa, para buksan ang isa sa mga bedside table, kakailanganin mong maglagay ng code na nasa screen ng TV. Makikita mo lang ito pagkatapos mong i-on. Ang remote control ay nasa huling silid, na nangangahulugang kailangan mong dumaan sa isang serye ng mga pagsubok bago mo ito magawa. Nasa prinsipyong ito ang mga gawaing makakaharap mo ngayon sa larong Amgel Kids Room Escape 118.