Ang matapang na mamamana ay nagpunta sa isang kampanya sa ArchMan upang makakuha ng karanasan, makamit ang mga tagumpay at maging sikat. At para yumaman din. Ang landas ay tatakbo sa mga lupain ng mga halimaw, na nangangahulugan na ang bayani ay hindi maaaring hindi matugunan ang kanilang mga naninirahan. Hindi kukunsintihin ng mga halimaw ang sinumang gumagala sa kanilang mga lupain. Maghihintay sila para sa bayani sa bawat antas, sinusubukang magdulot ng maximum na pinsala. Kailangang gumalaw ang mamamana para maiwasang matamaan. Ngunit ang bayani ay hindi makakapag-shoot habang siya ay gumagalaw. Kailangan mong pana-panahong huminto at mag-shoot ng mga arrow. Piliin ang mga iminungkahing pagpapabuti, bilang karagdagan, makikilala ng bayani ang Master, na magbibigay sa kanya ng mga bagong kasanayan sa ArchMan.