Ang mga plastik na trak ay dadalhin sa pagsisimula ng karera sa Drive Mad Master. Ang gawain ay upang makarating sa linya ng tapusin at hindi mawala ang mga gulong, at ito ay maaaring mangyari kung ang kotse ay gumulong. Magmaneho ng kotse na lumalampas sa mga hadlang na unti-unting nagiging mas mahirap mula sa antas hanggang sa antas. Kakailanganin mong tumalon sa mga trampolin upang malampasan ang kawalan ng kalsada, at sa panahon ng pagtalon, hawakan ang kotse upang ito ay dumapo sa mga gulong nito sa halip na sa bubong. Mayroong isang daang mga antas sa laro at hindi madaling ipasa ang mga ito. Magsisimula ang mga paghihirap mula sa ikatlo, kaya kakailanganin mo ng kahusayan at kasanayan sa pagmamaneho. Siyanga pala, magbabago din ito sa Drive Mad Master.