Ang pulang stickman ay nakasakay sa isang bisikleta at nagnanais na sakupin ang lahat ng mga track sa mga antas ng laro sa Stickman Bike. Ang track ay isang hanay ng mga bloke na hindi palaging malapit sa isa't isa. Sa pagitan ng mga ito ay may isang walang laman na espasyo ng iba't ibang lapad, kaya ang siklista ay kailangang mag-pedal nang mabilis upang mapanatili ang sapat na bilis, kung hindi, hindi sila madulas. Kung ang driver ay natigil sa gulong sa mga walang laman na puwang, kailangan mong pindutin ang R key upang simulan ang antas. Ang layunin ay makarating sa linya ng pagtatapos. Ang mga distansya ay hindi masyadong mahaba, ngunit medyo mahirap at hindi ito magiging mas madali sa Stickman Bike.