Ang pulang bola ay iikot sa track sa three-dimensional na espasyo. Ang kalsada ay may bahagyang slope, kaya ang bola ay patuloy na gumulong sa Spheron. Ang iyong gawain ay upang kontrolin ang isang bilog na karakter at huwag hayaan siyang bumagsak sa anumang mga hadlang na lilitaw sa daan. I-bypass ang mga ito gamit ang alinman sa mga arrow key o ASDW. Habang ikaw ay gumagalaw sa tuktok ng screen, ang mga puntos ay mai-iskor at kung higit mong mahawakan ang bola, mas maraming puntos ang iyong makukuha. Sa panahon ng isang banggaan sa isang balakid, ang bola ay hindi gumuho, ngunit ang iyong mga puntos ay magiging zero sa Spheron.