Sa ikalawang bahagi ng larong MathPup's Adventures 2, patuloy kang mangolekta ng mga mahiwagang buto na nakakalat sa paligid ng nakakatawang tuta. Sa harap mo, makikita ang iyong karakter sa screen, na matatagpuan sa isang partikular na lokasyon. Gamit ang mga control key, makokontrol mo ang mga aksyon ng iyong karakter. Gamit ang mga control key, pipilitin mo ang bayani na sumulong sa lokasyon. Sa paraan ng iyong bayani magkakaroon ng mga pagkabigo, mga hadlang at iba't ibang mga bitag. Ikaw, na kumokontrol sa bayani, ay kailangang tumalon sa ilan sa kanila, at lampasan ang ilan sa kanila. Gayundin, ang iyong bayani ay kailangang maiwasan ang banggaan sa mga halimaw na matatagpuan sa lugar. Upang sirain ang mga ito, kailangan mong gawin ang iyong puppy tumalon sa kanilang mga ulo.