Ang puting nilalang ay nakulong sa Platform Countdown at hindi makakalabas hangga't hindi mo nakumpleto ang lahat ng antas at tinutulungan siyang kumpletuhin ang lahat ng mga gawain sa antas. Dapat nilang alisin ang lahat ng mga platform. Sa bawat isa sa kanila ay makikita mo ang isang numero. Nangangahulugan ito ng bilang ng mga jump na gagawin sa platform na ito. Kapag lumitaw ang zero, mawawala ito. Isipin ang ruta para hindi makaligtaan ang isang isla. Sa kasunod na mga antas, lilitaw ang matalim na mga hadlang na hindi maaaring hawakan. Bilang karagdagan, ang mga platform ay magsisimulang gumalaw. Sa gumagalaw na platform, bilang karagdagan sa numero, may lalabas na arrow na nagsasaad ng direksyon ng paggalaw ng platform sa Platform Countdown.