Sa larong Amgel Easy Room Escape 42 ang bayani ay kailangang makatakas mula sa laboratoryo. Ang buong punto ay eksaktong nagising siya doon, ngunit hindi niya naaalala kung paano siya nakarating doon. Nakatulog siya sa kanyang apartment, na nangangahulugang ang gayong mga paggalaw ay hindi nangangako ng anumang mabuti. Gayunpaman, ang mga empleyado ng institusyong nakilala niya doon ay hindi nakikialam sa kanya sa anumang paraan, ngunit pinapanood lamang siya, ngunit ang pinto ay naka-lock. Tulungan ang lalaki na makahanap ng isang paraan upang buksan ito. Upang gawin ito, kakailanganin mong maingat na maghanap sa bawat sulok, ngunit hindi ito ganoon kadali. Tulad ng nangyari, ang lahat ng mga locker ay may mga kandado at hindi mga simple, ngunit iba't ibang uri ng mga palaisipan. Ang mga ito ay may iba't ibang antas ng kahirapan at ang ilan ay maaari mong lutasin nang walang karagdagang mga pahiwatig, halimbawa, katulad ng Sudoku hindi lamang sa mga numero, ngunit sa mga larawan. Sa ibang mga kaso, kakailanganin mong maghanap ng karagdagang impormasyon at ang bakas ay maaaring nasaan man. Sabihin nating magkakaroon ng isang partikular na larawan sa naibalik na stick, at kailangan mong hulaan kung aling bahagi nito ang magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa hinaharap. Subukang kausapin ang lalaking nakasuot ng puting amerikana na nakatayo sa pintuan at pagkatapos ay maaari mong ipagpalit ang ilan sa mga nahanap na bagay para sa isang susi. Huwag lang magmadaling magsaya, dahil may higit sa isang pinto sa unahan at kakailanganin mong buksan ang mga ito sa larong Amgel Easy Room Escape 42.