Ang matalino na aso sa matematika ay muling nagpasya na magpahinga at nagpunta sa paghahanap ng mga matamis na buto sa MathPlup`s Adventures 2. Tulungan ang bayani na mahanap ang lahat ng mga buto, hindi man sila inilibing, ngunit nakahiga sa ibabaw. Ngunit ang mga lugar kung saan matatagpuan ang masarap na kasaganaan na ito ay binabantayan ng kasamaan at mapanganib na mga nilalang - mga halaya na halimaw. Ang magandang balita ay walang kinakailangang sandata upang alisin ang halimaw mula sa landas, sapat na ito upang deftly tumalon sa tuktok nito at magawa. Ngunit sa anumang kaso ay dapat mong masagasaan siya sa ilong. Kapag tumatalon sa mga hadlang, huwag makaalis sa matalim na mga spike. Ang pagtatapos ng antas ay ang gintong tasa sa MathPlup`s Adventures 2.