Pinapakain ng kagubatan ang mga naninirahan sa buong taon, ngunit may mga oras na ang pagkain ay hindi pa rin sapat at pagkatapos ay bumibisita ang mga naninirahan sa kagubatan kung saan nakatira ang mga tao, doon maaari kang makakuha ng isang nakakain. Ang ardilya, ang pangunahing tauhang babae ng larong Squirrel Farm Escape, na sumusunod sa halimbawa ng kanyang mga kamag-anak, ay nagpasiya ring pumunta sa lokal na bukid at maghanap ng pagkain doon. Ngunit siya ay walang karanasan at maliit. Minsan sa isang hindi pamilyar na lugar, siya ay nalilito at nakalimutan ang daan pauwi. Ang mahirap na bagay ay hindi alam ang lahat kung aling paraan upang pumunta, lahat ng bagay sa paligid ay hindi pamilyar, mga malalaking bagay ay nakakatakot, kaunti pa at mawawalan ng malay ang ardilya. Tulungan ang mahirap na bagay sa Squirrel Farm Escape upang makalabas sa mapanganib na lugar para sa kanya. Kung mahuli nito ang mata ng magsasaka, magsisimula na siyang mangaso.