Paminsan-minsan, lilitaw ang mga lihim na ahente at tiktik sa mga patlang. Ito ay hindi masyadong mabuti para sa kanila, dahil ang tiktik ay dapat kumilos nang hindi napapansin at makapinsala sa isang tahimik na paraan. Ngunit ang mga pangyayari kung minsan ay mas malakas at pagkatapos ang mga scout ay kumukuha ng sandata at nagsimulang mag-shoot nang malakas. Ang bayani ng larong Jumping Puzzle Master ay nagtataglay ng pangalang G. Tumalon sa isang kadahilanan, hindi siya makatiis ng sandata. Mas gusto niyang makitungo nang tahimik sa kanyang mga kaaway, nang walang malakas na pagbaril. Ngunit ngayon kailangan niya ang iyong tulong, dahil ang ahente ay napalibutan mula sa lahat ng panig at hindi niya magagawa nang walang tulong sa labas. Upang sirain ang mga kaaway, ang bayani ay dapat literal na ihagis ang kanyang sarili sa kanila gamit ang kanyang dibdib. Itakda ang direksyon ng pulang sinag at itapon ang tao sa isang pangkat ng mga ahente ng kaaway sa larong Jumping Puzzle Master.