Ang mga kastilyong medieval ay tulad ng mga iceberg. Sa labas, isang maliit na bahagi lamang ang nakikita mo sa nakatago sa loob at nakatago sa ilalim ng lupa. Sa mga problemang iyon, ang lahat ng mga may-ari ng kastilyo ay mayroong mga sikretong daanan sa ilalim ng lupa, upang sa kaso ng isang pagkubkob ay makalabas sila sa kastilyo nang hindi napansin at makatakas o magdala ng pagkain. Ang bayani ng laro Dungeon and Puzzles, isang matapang na kabalyero, ay yumaman kamakailan sa isa sa kanyang huling mga kampanya at nabili ang kanyang sarili ng isang kastilyo, ngunit mayroon na siyang pamagat ng baron. Ang kastilyo ng kanyang ninuno ay nawasak, kaya't ang bayani ay kailangang lumipat sa isa pa. Ang kanyang bagong tahanan ay naging kahina-hinalang walang laman, walang naninirahan dito hanggang kamakailan. Ang dahilan ay simple - ang mga halimaw ay nasa piitan sa ilalim ng kastilyo. Kinubkob nila doon nang lubusan at nakaligtas sa lahat na nagtangkang tumira sa mga sala sa itaas. Ngunit ang aming tao ay hindi nais na sumuko, nagpasya siyang itaboy o tuluyang sirain ang lahat ng mga halimaw sa piitan, at tutulungan mo siya. Ang bayani ay maaari lamang ilipat mula sa dingding patungo sa dingding.