Sa pangalawang bahagi ng Keeper of the Groove 2, magpapatuloy kang utusan ang pagtatanggol ng lambak laban sa pagsalakay sa hukbo ng mga bato na golem at iba pang mga monster. Sa harap mo sa screen makikita mo ang isang tiyak na lugar sa kahabaan ng kalsada na pupunta patungo sa lambak. Kakailanganin mong maingat na mapag-aralan ang kalupaan at kilalanin ang mga mahahalagang lugar na may madiskarteng. Pagkatapos, gamit ang isang espesyal na control panel, inilalagay mo sa kanila ang iyong mga mage at sundalo. Kapag lumitaw ang mga halimaw, aatakihin sila ng iyong mga mandirigma at magdulot ng pinsala. Sa pamamagitan ng pagpatay sa kaaway makakatanggap ka ng mga puntos. Sa kanila maaari kang tumawag ng mga bagong mandirigma at wizard sa iyong hukbo.