Ang bayani ng larong Chamber ay isang bilanggo ng isang sinaunang templo. Noong unang panahon ay nabilanggo siya roon ng isang malakas na salamangkero sa kanyang spell, ngunit sa paglaon ng panahon humina ang kanyang lakas at ngayon ang mahirap na kapwa ay nagkaroon ng pagkakataong makatakas sa labas ng templo. Ngunit hindi pa niya alam kung saan pupunta, ang spell ay pa rin sa puwersa at dapat siya makahanap ng isang paraan sa labas. Kailangan naming lumipat mula sa isang silid patungo sa isa pa, at doon mo matutugunan ang lahat ng mga uri ng hindi kanais-nais na mga nilalang, tulad ng mga zombie at iba pang mga monster. Isang multo lamang sa anyo ng isang magandang dalaga ang sumasang-ayon na tulungan ang bayani, ngunit hindi para sa libre. Sa tuwing kailangan mong isakripisyo ang isang bagay sa kanya: ilang artifact o bahagi ng naipon na buhay. Maaari mong mapunan ang iyong mga puwersa pagkatapos ng bawat tagumpay sa mga susunod na halimaw.