Sa pagtugis sa matabang kuneho, ang ahas ay nadala ng labis na hindi napansin kung paano ito napunta sa isang masikip na maze. Upang makalabas dito ay hindi sapat upang makahanap ng isang paraan palabas. Dapat mong ilagay ang buong katawan ng ahas sa teritoryo na inilaan sa lila. Upang magawa ang reptilya sa direksyong nais mo, mangolekta ng maraming bilog na kulay na may mga itim na tatsulok. Ang mga arrow at ang dulo ng tatsulok ay nagpapahiwatig ng direksyon kung saan maaari kang lumiko. Kung hindi mo kolektahin ang mga ito, mag-freeze ang ahas at hindi maaaring magpatuloy. Ang bawat antas ay magdagdag ng iyong sariling mga problema, mga paghihirap na kailangang mapagtagumpayan. Huwag lumipat nang sapalaran, pag-isipan ang mga hakbang sa laro ng Snaklops upang ligtas na lumipat sa susunod na antas at magpatuloy.