Natigil ka sa isang bahay na tila karaniwan. Mayroong mga kasangkapan sa silid, ang mga dingding ay nakasabit sa mga kuwadro na gawa, isang lampara ay nakabukas, ngunit may isang kandila sa mesa, at sa tapat ng dingding ay mayroong isang bilog na may ilang mga simbolo. Ito ay humahantong sa nakakagambalang mga saloobin, isang tao na konektado sa mahika at malayo sa puti, ngunit ang pinakamadilim, ay maaaring nakatira dito. Kung mahuli ka niya, walang magiging masaya, hindi nagustuhan ng mga salamangkero kapag may bumisita sa kanilang bahay nang walang paanyaya. Ngunit dinala ka din ng mahika dito, at tila hindi ka masisisi para doon. Sinalakay nila nang hindi nagtanong, ngunit paano ito maipaliliwanag. Dahil wala kang talento sa pagsusulat ng mga spell, kakailanganin mong gumamit ng normal na lohika ng tao. Tumingin sa paligid, maghanap ng mga kakatwaan, hindi pagkakapare-pareho, ang mga key ay nakatago sa kung saan. Gumamit ng isang bilog na may isang maliit na bilog sa loob upang lumipat sa mga silid. Sa una hindi ito magiging maginhawa, ngunit sa lalong madaling panahon masasanay ka at mapanirang manipulahin ang virtual na joystick sa Escape Game Magical House.