Ang pagkakaroon ng matapat na nagtatrabaho sa buong buhay niya, napagtanto ng aming bayani na sa kanyang katandaan siya ay naiwan nang wala. Pinamamahalaan niya na makalikom ng kaunting pera, ngunit ang mga ito ay hindi kanais-nais na mga pennies, at malamang na hindi niya mabubuhay ang mga ito nang hindi nagtatrabaho, at ang mga puwersa ay hindi pareho. Pag-iisip sa pamamagitan ng pugon tungkol sa kanyang hinaharap, nagpasya siyang gumawa ng isang seryosong hakbang - upang maging isang magnanakaw. Kinakailangan upang maisaayos at mapusok ang isang matagumpay na pagnanakaw ng museo at ito ay magiging isang ligtas na pensiyonado. Dito nagsisimula ang pakikipagsapalaran ng bayani sa Thief's Quest. Tutulungan mo siyang matupad ang kanyang plano, ngunit kailangan mo munang lumabas ng mainit na bahay patungo sa kalye, kung saan umuulan nang walang awa. Ang bayani ay walang karanasan sa mga magnanakaw, kinakailangan na ang ilan ay ibahagi sa kanya.