Ang aming wizard ay hindi gusto ng masyadong maraming upang manatili sa labas ng kanyang matatag na kastilyo ng bato na may mga tower. May nararamdaman siyang ligtas mula sa itim na sorcerer at necromancer na hindi tutol sa pagdulas ng isa pang maruming lansihin. Ngunit ngayon, sa Wisp Wizard, ang bayani ay kailangang umalis sa kanyang katutubong pugad at pumunta sa mahiwagang kagubatan. At dapat itong gawin pagkatapos ng hatinggabi sa buong buwan. Sa oras na ito, maliwanag na mga spheres ay lumilipad sa madilim na kalangitan na kailangang mahuli sa tulong ng magic. Ngunit sa anumang kaso, huwag pindutin ang mga ito, ito ay nakamamatay para sa mago. Ilipat ang bayani sa mga panganib na hezbegal.