Sa mesa ng Pasko, nagpasya ang aming munting bayani na mahuli ang isang matabang isda at nagtagumpay siya. Isipin kung ano ang para sa isang batang lalaki na nag-iisa sa mataas na dagat sa isang marupok na bangka. Isang malamig na hangin ang humihihip, at kailangan niyang hilahin ang mabibigat na lambat upang mahugot ang isda. Nahaharap ka sa isang mas madaling gawain sa Fisherman Sliding Puzzle at dapat mo itong lutasin kahit papaano upang makita ang kamangha-manghang mahuli ng matapang na mangingisda. Nalulutas ang puzzle sa prinsipyo ng isang tag, ilipat ang mga parisukat sa isang walang laman na lugar hanggang sa maibalik ang larawan. Tandaan na hindi lamang oras ang nawawala, ngunit kasama nito ang bilang ng mga puntos na maaari mong puntos ay bumababa.