Tawagan ang isang kaibigan upang kontrolin ang iyong karibal at ipamalas ang digmaan. Ang mga character na tumakbo nang mabilis at ito ang kanilang kalamangan, ang paglipat ng isang mandirigma ay hindi madaling manalo. Sa parehong oras, gawin ang mga bayani tumalon up na siya ay may oras upang maabot ang mahalagang bato na mahulog mula sa itaas. Ang sinumang unang nagtitipon ng limang hiyas ay magiging mga nanalo at hindi kinakailangang matalo ang mukha sa kalaban. Kontrolin ang mga arrow at key na ASDW. Ang kabutihan at kasanayan ay ang susi sa tagumpay.