Magic palaging umaakit sa kanyang misteryo at pananabik. Ang pagiging mataas sa kalangitan, mayroon kang upang labanan sa mga madilim na pwersa ng black magic. Ang iyong mago ay may hindi kapani-paniwala kapangyarihan ng tatlong elemento - tubig, lupa, apoy. Maaari itong gamitin ang alinman sa mga ito sa laro 3 2 1 Spell pantay, ngunit ay nakasalalay lamang sa ang pagpili ng kung paano ito makakaapekto sa kalaban. Ang iyong mga kaaway ay mayroon ding ang kakayahan upang gamitin ang apoy at tubig, ang lakas ng lupa, ngunit ikaw ay pumunta upang matulungan tip. Makikita mo in advance kung ano ang dapat mong matakot, at magiging lamang ng ilang segundo upang isipin ang tungkol sa kung paano upang matalo ang kaaway. Ito ay madali upang isipin na ang tubig ay maaaring punan ang apoy at ang tubig ay madaling lupigin ang lupa. Kung maaari mong mabilis na mag-navigate at pipiliin walang hanggang kapangyarihan, at pagkatapos ay palayawin disenteng kalusugan kalaban. Sa simula ng laro mayroon kang upang piliin ang antas ng kahirapan. Ito ay ang iyong karapatan na magpasya kung ano ang iyong utak ay may kakayahang. Maaari mong piliin ang mabilis na pag-iisip bago. O maaaring ito ay nagkakahalaga ng isang maliit na pagsasanay sa isang mas magaan na antas, na kung saan ay ibinigay ng karagdagang panahon. Game 3 2 1 spell ay magdadala sa iyo sa mundo ng magic, simple, kung saan tanging magic wand ay maaaring labanan ang kaaway. Sa mundo ng magic maaari kang magbigay ng kontribusyon sa pamamagitan ng pagsira sa masasamang magicians gamit ang iyong katalinuhan. Panatilihin ang isang mata sa ang kalusugan ng iyong mga wizard, na kung saan ay ipinahiwatig sa itaas ng kanyang ulo ay may isang pulang guhit. Mula sa bawat natanggap indicator strike ay mabawasan at ang iyong gawain sa laro 3 2 1 spell upang lipulin lupa ang sa kalaban. Ang mga mages maaaring tinatawag natural, dahil ang mga ito pagtagumpayan ang lupa elemento, at ikaw ay may mga ito, maaari kang makakuha ng mga natatanging mga karanasan - upang pamahalaan ang isang nagliliyab ningas ng apoy, mga daloy ng asul na tubig o lupa. Subalit sila ay mapanganib, at upang pamahalaan ang bawat isa sa kanila, kailangan mong magkaroon ng lakas at tiwala sa kanilang mga pagkilos, o ang elemento ay maaaring ipakita ang kanyang sarili ang panginoon ng iyong posisyon at ipadala ang kanilang mga pagkilos laban sa iyo at sa iyong bayani. Kung hindi ka magkaroon ng panahon upang piliin ang mga elemento sa pakikibaka para sa inilaan na oras, ang iyong karakter ay mawawala ang kalusugan at hindi na magagawang upang makapinsala sa alinman sa mga lihim na mapanira mago. Kaya huwag mawala sa pagpipilian, ngunit sa halip na tanggapin ang desisyon, na kung saan ay magpapadala ang kaaway ng isang nakamamatay na armas ng lupa, apoy o tubig. Sa bawat kaso, ito ay isang iba't ibang mga elemento, ngunit naglalayong ang mabuting gawa ng white magic upang aid sa paglaban laban sa madilim na pwersa.